使用 Blender 5 和 Unity 6 进行 3D 游戏开发

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使用实时、优雅的工作流程在 Blender 和 Unity 中创建身临其境的 3D 游戏

通过在简化的程序化工作流程中将 Blender 5 的建模工具与 Unity 6 的实时引擎相结合来创建原创 3D 游戏

 

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主要功能

  • 集成 Blender 5 和 Unity 6 以实现无缝 3D 游戏开发
  • 使用程序几何、资产链接和自动化工具
  • 使用 Python 自动导出资源和场景更新

书籍说明

结合 Blender 5 和 Unity 6 这两个强大工具的优点,创建令人惊叹的实时 3D 游戏。本实用指南向独立开发人员、艺术家和小型工作室展示如何将建模、动画和脚本统一到简化的工作流程中。

您将从头开始构建第一人称探索,在 Blender 中设计位置、道具、角色和动画,然后在 Unity 中导入并优化它们。了解如何使用几何节点、资源浏览器和程序建模来加快生产速度。使用 Python 自动进行资产导出和场景更新,并使用 C# 实现游戏逻辑。无论您是在为 Unity 起草场景、创建世界还是构建资产,您都将获得更智能、更快速地工作的技术技能。

到最后,您将构建一个集成的管道和一个可玩的关卡,并获得可以在未来项目中转移的技术。

你将学到什么

  • 使用 Blender 无缝创建和修改资源
  • 共享非网格信息,例如动画和变换
  • 使用资源浏览器和 .fbx 管道进行快速交换
  • 使用几何节点和修改器创建程序模型
  • 使用 Python 实现导出例程
  • 使用 Blender 完善草稿场景

这本书适合谁

本书非常适合想要使用 Blender 和 Unity 统一创意和技术工作流程的独立开发人员、技术艺术家和小型工作室。无论您是希望摆脱昂贵的 3D 工具的 Unity 用户,还是渴望通过游戏将您的创作变为现实的 Blender 艺术家,本书都将引导您完成制作流程的每一步。有兴趣将流程迁移到 Blender/Unity 的生产经理和视觉艺术家也会受益。

目录

  1. 混合 Unity 和 Blender
  2. 使用 Blender 进行创作
  3. Unity 中的原型设计
  4. 自定义搅拌机
  5. 使用几何节点建模
  6. 组装关卡
  7. 给模型着色
  8. 烘焙细节图
  9. 创建游戏和动画

其他信息

收录者
发布日期
8月21日
类别
计算机与技术
软件名称
使用 Blender 5 和 Unity 6 进行 3D 游戏开发
探索
Ebooks
语言
英语
上传者
Bennie Cole
格式
ePub
页码
464
编码
978-1836643210
作者
Paolo Acampora
版本
2026
出版商
Packt Publishing

下载版本

版本 兼容平台 语言 大小 更新时间 下载
LB 8489 英文 63.5MB 2026-03-31
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