通过在简化的程序化工作流程中将 Blender 5 的建模工具与 Unity 6 的实时引擎相结合来创建原创 3D 游戏
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主要功能
- 集成 Blender 5 和 Unity 6 以实现无缝 3D 游戏开发
- 使用程序几何、资产链接和自动化工具
- 使用 Python 自动导出资源和场景更新
书籍说明
结合 Blender 5 和 Unity 6 这两个强大工具的优点,创建令人惊叹的实时 3D 游戏。本实用指南向独立开发人员、艺术家和小型工作室展示如何将建模、动画和脚本统一到简化的工作流程中。
您将从头开始构建第一人称探索,在 Blender 中设计位置、道具、角色和动画,然后在 Unity 中导入并优化它们。了解如何使用几何节点、资源浏览器和程序建模来加快生产速度。使用 Python 自动进行资产导出和场景更新,并使用 C# 实现游戏逻辑。无论您是在为 Unity 起草场景、创建世界还是构建资产,您都将获得更智能、更快速地工作的技术技能。
到最后,您将构建一个集成的管道和一个可玩的关卡,并获得可以在未来项目中转移的技术。
你将学到什么
- 使用 Blender 无缝创建和修改资源
- 共享非网格信息,例如动画和变换
- 使用资源浏览器和 .fbx 管道进行快速交换
- 使用几何节点和修改器创建程序模型
- 使用 Python 实现导出例程
- 使用 Blender 完善草稿场景
这本书适合谁
本书非常适合想要使用 Blender 和 Unity 统一创意和技术工作流程的独立开发人员、技术艺术家和小型工作室。无论您是希望摆脱昂贵的 3D 工具的 Unity 用户,还是渴望通过游戏将您的创作变为现实的 Blender 艺术家,本书都将引导您完成制作流程的每一步。有兴趣将流程迁移到 Blender/Unity 的生产经理和视觉艺术家也会受益。
目录
- 混合 Unity 和 Blender
- 使用 Blender 进行创作
- Unity 中的原型设计
- 自定义搅拌机
- 使用几何节点建模
- 组装关卡
- 给模型着色
- 烘焙细节图
- 创建游戏和动画
其他信息
- 收录者
- Downloading
- 发布日期
- 8月21日
- 类别
- 计算机与技术
- 软件名称
- 使用 Blender 5 和 Unity 6 进行 3D 游戏开发
- 探索
- Ebooks
- 语言
- 英语
- 上传者
- Bennie Cole
- 格式
- ePub
- 页码
- 464
- 编码
- 978-1836643210
- 作者
- Paolo Acampora
- 版本
- 2026
- 出版商
- Packt Publishing
下载版本
| 版本 | 兼容平台 | 语言 | 大小 | 更新时间 | 下载 |
|---|---|---|---|---|---|
| LB 8489 | 英文 | 63.5MB | 2026-03-31 |
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