MP4 |视频:h264,1920×1080 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch
语言:英语 |时长:6小时55分钟
你将学到什么
- 如何使用 PlayFab 发送和接收玩家统计信息
- 如何创建竞技场匹配流程
- 如何将敌方玩家数据加载到战斗中
- 如何构建在线排行榜系统
- 如何根据玩家的排行榜排名奖励他们
- 如何设计晋升和竞争性奖励系统
在本课程中,您将学习如何使用 PlayFab 后端服务在 Unity 中构建完整的在线竞技场 RPG 系统。这是课程系列的第二部分,重点介绍多人风格的竞技场功能、排行榜系统、玩家排名和奖励进度。
我们将首先创建一个竞技场系统,玩家可以在其中与在线存储的真实玩家数据进行战斗。您将学习如何从 PlayFab 检索玩家统计数据、将敌人数据加载到战斗场景中以及将角色信息直接传输到战斗系统中。本课程旨在帮助您了解在线竞技系统在真实游戏中的工作原理,同时保持实施对初学者友好且易于遵循。
在整个课程中,您将逐步构建几个重要的游戏系统。您将学习如何发送和更新玩家统计数据、创建排名系统、管理竞技场进度以及构建连接到 PlayFab 的动态排行榜系统。我们还将创建奖励系统,玩家根据他们在竞技场排行榜中的排名获得奖励。
此外,您还将学习如何组织适合多人游戏的数据结构、改进战斗流程系统、处理在线玩家信息以及为未来的游戏扩展创建可扩展的后端逻辑。
本课程非常适合已经了解基础知识并希望进入后端集成和在线游戏系统的 Unity 开发人员。在课程结束时,您将拥有一个功能齐全的竞技场 RPG 系统,其中包含在线排名、持久玩家数据、排行榜奖励以及可扩展为更大的在线 RPG 项目的 PlayFab 集成。
您将学到:
- 如何使用 PlayFab 发送和接收玩家统计信息
- 如何创建竞技场匹配流程
- 如何将敌方玩家数据加载到战斗中
- 如何构建在线排行榜系统
- 竞技场内排名如何运作
- 如何根据排行榜排名奖励玩家
- 如何设计进步和竞争性奖励系统
- 如何构建适合多人游戏的数据系统以实现可扩展性


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