你将学到什么
- 在 Blender 中学习 3D 建模
- 学习在 Blender 中对任何模型进行 UV 映射
- 学习在 Substance Painter 中进行真实纹理
- 在 Marmoset Toolbag 4 中学习真实感渲染
要求
Blender 基础知识
Substance Painter 基础知识
描述
欢迎来到这个易于学习的课程,您将学习如何创建高度详细且逼真的 3D 复古收银机。这 课程将指导您完成整个过程,从 Blender 中的建模到 Substance Painter 中的纹理,最后在 Marmoset Toolbag 4 中渲染。无论您是这些工具的新手还是已经有一些经验,本课程旨在逐步提高您的技能。先决条件:在注册本课程之前,学生应具备 Blender 和 Substance Painter 的基本知识。熟悉这两个软件的界面和基本工具将帮助您更轻松地进行操作。我们将首先在 Blender 中对详细的 Vintage 收银机进行建模。您将学习基本的建模技术,包括硬表面建模、边缘控制以及如何创建使收银机看起来真实的复杂细节。建模完成后,我们将继续进行 UV 展开。您将了解如何有效地展开模型,以确保稍后在管道中获得干净且准确的纹理。正确的 UV 映射对于实现逼真的纹理结果至关重要,我们将通过最佳实践来优化您的工作流程。完成模型后,我们将把它带入 Substance Painter 中以实现逼真的纹理。课程的这一部分将教您如何创建老化和磨损的金属表面、详细的雕刻、污垢堆积以及其他逼真的效果,使收银机具有复古的外观。您将学习如何使用智能材料、生成器、蒙版和手绘技术使模型栩栩如生。我们还将探索如何正确导出纹理,以确保与不同渲染引擎和游戏引擎的兼容性。最后,我们将纹理模型引入Marmoset Toolbag 4中进行渲染。本节重点介绍设置专业照明、调整材质属性以及渲染老式收银机的高质量图像。您将学习如何创建逼真的反射、调整摄像机角度以实现最佳演示,并实现令人惊叹的最终作品集准备渲染。为什么您应该学习本课程:综合学习:涵盖从建模到纹理和渲染的完整工作流程。行业标准工具:学习如何有效使用 Blender、Substance Painter 和 Marmoset Toolbag 4。作品集就绪资产:在课程结束时,您将拥有一个完全详细和纹理的 Vintage Cash注册可用于您的作品集、游戏引擎、动画或任何其他项目。适合初学者到中级:本课程旨在通过分步指导帮助初学者和中级用户提高技能。
本课程适合谁
愿意学习 Blender 中的道具建模的初学者和中级用户。
其他信息
下载版本
| 版本 | 兼容平台 | 语言 | 大小 | 更新时间 | 下载 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | 英文 | 2.09GB | 2025-03-14 |
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