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MP4 |视频:h264,1920×1080 |音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语 |时长:1小时49米
你将学到什么
- 了解如何在 Unreal Engine 5.6 中设置 DMX 插件和灯光工作流程。
- 使用建模工具、UV 和 Quixel 材质创建专业环境。
- 构建逼真的流明照明并将 DMX 灯具集成到虚幻引擎中。
- 将 Resolume Arena 与 Art-Net 连接并将 DMX 灯光与音乐同步。
- 使用 Sequencer 创建电影摄像机动画并导出高质量渲染。
要求
- 基本的计算机技能就足够了。无需具备虚幻引擎经验。
- 建议使用能够运行虚幻引擎 5.6 的 Windows PC。
- 建议使用 Resolume Arena,但不是学习工作流程所必需的。
- 无需具备 DMX、Art-Net 或舞台灯光知识。
描述
本课程涉及人工智能的使用。本课程全程使用人工智能生成的语音旁白。所有技术指导、演示、项目工作流程和教育内容均由讲师创建、审核和验证。
了解如何在Unreal Engine 5.6中从头开始创建专业的DMX灯光可视化。在本课程中,您将构建一个完整的实时历史环境,集成DMX灯光设备,使用Art-Net将Resolume Arena连接到虚幻引擎,将灯光与音乐同步,并使用Lumen、Sequencer和电影渲染队列掌握专业工作流程。
您将首先设置虚幻引擎 5.6 并启用所需的插件,包括 DMX、建模工具 和 Sequencer。接下来,您将使用虚幻引擎的建模工具创建和优化环境,准备 UV,并使用 Lumen 配置高质量实时照明。然后,您将添加 DMX 灯具、配置 DMX 寻址并在虚幻引擎内构建完整的照明系统。
构建场景后,您将在 Resolume Arena 和 Unreal Engine 之间建立实时 Art-Net 连接,让您的灯光对音乐和 DMX 数据做出实时反应。您将使用关卡音序器创建电影摄影机运动,将灯光与 WAV 音频同步,并制作适合演示、现场活动和客户演示的专业品质动画。
最后,您将使用电影渲染队列以高质量渲染您的项目,创建精美的电影视频,准备用于演示、作品集、社交媒体或商业制作。
本课程专为灯光设计师、虚幻引擎艺术家、舞台和音乐会制作专业人士、建筑灯光设计师、可视化专家以及对专业 DMX 工作流程感兴趣的任何人而设计。课程结束时,您将能够使用行业标准工具和工作流程来设计、制作动画、同步和渲染完整的实时 DMX 灯光体验。
从事建筑、舞台或娱乐照明工作的照明设计师。想要学习专业 DMX 可视化工作流程的虚幻引擎艺术家。对 Resolume Arena 和 Art-Net 集成感兴趣的学生和专业人士。任何想要在虚幻引擎中创建音乐同步灯光秀的人。
其他信息
- 作者
- Downloading
- 发布日期
- 7月30日
- 类别
- 视觉设计
- 软件名称
- 虚幻引擎 Dmx 灯光大师班 |雷索鲁姆竞技场
- 探索
- Video Courses
- 创作者
- Volkan Ata
- 语言
- 英语
- 上传者
- Loren Balistreri
- 出版商
- Udemy


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