使用 Blender 5 进行 3D 环境设计,第二版

使用 Blender 5 进行 3D 环境设计,第二版

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英语 |国际标准书号:1836203292 | 431 页 |真正的PDF

在 Blender 中将任何 2D 图像转换为令人惊叹的逼真 3D 模型,利用此部分颜色指南掌握高级纹理、几何节点和照明技术,打造令人惊叹的风景和自然元素

主要功能
使用 Blender 从 2D 图像创建逼真的 3D 模型
学习高级建模、纹理、展开和照明技术以实现真实感
利用几何节点的力量来分散植物、岩石和其他自然元素

书籍描述
在 Blender 中创建逼真的 3D 场景可能会很棘手,因为建模不准确和比例不匹配等设计缺陷会阻碍您实现逼真的效果。 Abdelilah Hamdani 是一位经验丰富的真实感环境设计师和讲师,在全球拥有超过 25,000 名学生,他将他在知名项目上的实际经验带到了简化使用 Blender 创建 3D 艺术的复杂性。

使用 Blender 5 进行 3D 环境设计将帮助您自信地使用逼真的纹理和展开来根据实际参考创建令人惊叹的场景。

此更新版本基于最新版本的 Blender,新增了关于几何节点的章节。您将探索自然环境设计,使用节点来模拟真实的植物并将它们有效地分散在场景中。这些技术使构建复杂、动态的环境变得轻而易举。随着您的进步,您将结合这些技能从头开始构建您的 3D 环境,添加自然资源,并使用高级照明和合成技巧对其进行完善。

读完本书后,您将能够轻松高效地创建精美、逼真的渲染和引人注目的逼真场景,将您的 3D 视觉变为现实。

您将学到什么
使用 Blender 时识别并避免常见的建模错误
应用先进的纹理和展开技术
创建逼真的水和程序材质并为其制作动画
设计和渲染逼真的景观和环境
使用 Blender 的资源浏览器有效地组织资源
使用专业的照明、3D 渲染和合成技术完成场景

本书的读者对象
本书面向旨在掌握 Blender 的 3D 环境艺术家、游戏设计师和 CG 可视化师。无论您是专业人士还是有抱负的创作者,本指南都将帮助您提高建模、纹理、照明和几何节点方面的技能,以实现照片级真实感。对于那些已经熟悉 Blender 界面并渴望提高游戏开发、CGI 和建筑可视化专业知识的人来说,它是完美的选择。

其他信息

收录者
发布日期
8月22日
类别
计算机与技术
软件名称
使用 Blender 5 进行 3D 环境设计,第二版
探索
Ebooks
语言
英语
上传者
Elisa Sporer
格式
True PDF
页码
431
作者
Abdelilah Hamdani
版本
2nd Edition

下载版本

版本 兼容平台 语言 大小 更新时间 下载
LB 8614 英文 161MB 2026-08-22
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