MP4 |视频:h264,1920×1080 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch
级别:初学者 |类型: 电子学习 |语言: 英语 |持续时间:19 个讲座(3h 7m)
你将学到什么
- 使用 Unity 构建完整的游戏周期
- 使用 Rigidbody 实现平台游戏运动,包括跳跃、碰撞处理和摄像机跟随系统
- 使用预制件和碰撞器设计和构建游戏机制,例如收藏品、敌人和交互式对象
- 使用多个碰撞器和触发器来创建复杂的交互,例如敌人伤害、踩头逻辑和奖励系统
- 使用对象实例化来生成各种游戏对象
- 用真实的 3D 模型代替简单的图形
- 使用 Unity 脚本管理游戏流程,包括关卡重启、场景加载和关卡结束触发器
还记得马里奥吗?让我们构建这样一个游戏玩法吧!
打造完整的平台游戏体验,同时专注于最具标志性的游戏类型之一背后的系统和设计模式。在本课程中,您将重新创建受经典平台游戏启发的核心机制,开发从玩家移动到交互式游戏元素的所有内容,同时遵循从原型到功能游戏的真实工作流程。
您将首先设置环境并使用 Unity 的 Rigidbody 系统实现玩家移动,包括跳跃、碰撞处理和跟随玩家的侧视摄像头。从那里开始,课程转向构建场景和组织层次结构——这是保持项目可扩展性和可维护性的重要步骤。
课程的主要部分致力于构建游戏元素。您将实现硬币和生命蘑菇等收藏品、宝箱等互动对象以及具有更高级行为的敌人 – 使用多个碰撞器来区分对玩家造成伤害和被击败。这介绍了触发器、物理交互和分层游戏逻辑的实际使用。
您还将通过实现关卡完成触发器、重新启动机制和场景加载来处理游戏流程,从而创建完整的游戏循环。在此过程中,您将迭代关卡设计、修复实际错误并构建场景以实现可重用。
本课程是 FLUX Unity Club 的一部分,因此您并不是孤立地工作。我们是一个专注于各个级别的 Unity 开发人员的社区,您可以在其中提出问题、分享进度并在您继续构建此项目之外的过程中获得个性化支持。
如果您尚未安装 Unity 或者仍需要更多基本帮助,请随时参加我们的免费课程,Unity 的第一步:安装和核心技能。 它是专门针对这种情况而设计的。


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