资源截图
MP4 |视频:h264,1920×1080 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch
语言:英语 |时长:3小时42米
你将学到什么
- 创建游戏就绪模型的 3 种方法
- 创建每个模型的分步过程
- 雕刻高质量模型
- 重新拓扑
- UV 展开
- 从高多边形网格中烘焙纹理
- 正确设置 PBR 材质
- 为您的资源创建 LOD
要求
- 具备 Blender 的中级知识
描述
使用 Blender 5 的以游戏资产为中心的课程!
在本课程中,我将向您展示在 Blender 中创建游戏资源的 3 种方法。并非每个模型都需要像角色模型那样关注细节。我参与过许多项目,多年来发现了多种使用不同方法创建资产的方法。如果您是与小团队一起开发游戏的人,或者是一名值得尊敬的独立开发者,那么最好在包里放一些工具,以便以您认为合适的方式完成工作。我将详细解释每种方法以及每种方法背后的目的。
在课程结束时,您将学到:
- 高多边形到低多边形工作流程
- 低多边形到高多边形工作流程
- 智能材料
- 雕刻
- 重新拓扑
- 烘焙纹理
- LOD
- UV 展开
- 导出到游戏引擎
- 额外讲座(3D Coat 工作流程)
- 还有更多
本课程适合谁
想要为其游戏创建资产的中级 Blender 用户。不建议 Blender 的全新用户使用本课程。我确实解释了我正在做的事情背后的流程,但如果您只是学习界面,本课程可能无法满足您的需求。
其他信息
- 作者
- Downloading
- 发布日期
- 8月3日
- 类别
- 视觉设计
- 软件名称
- 在 Blender 5 中创建游戏资源的 3 种方法
- 探索
- Video Courses
- 创作者
- Jared Kidd
- 语言
- 英语
- 上传者
- Guiseppe Krajcik
- 出版商
- Udemy


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