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从老式数字回声到现代不断发展的调制运动。几个延迟时代合而为一,从紧密的复古回声到现代的纹理。独特的调制延迟受到 20 世纪 80 年代早期数字延迟设计的启发,并针对现代生产进行了重新设计。
– 复古数字延迟特性。
– 具有动态闪避的调制回声。
– 经典范围 + 现代三重延迟模式
与 BBD 不同,早期的数字单元提供
清晰的重复/稳定的延迟时间/调制
但是,内存昂贵且带宽有限。每一代数字延迟都有其独特的特征——由延迟时间限制、滤波、本底噪声和调制行为定义。有些单位专注于短的、类似合唱的延迟。其他人则以带宽为代价来延长延迟时间。后来的设计进一步提高了清晰度和范围。
数字延迟在今天仍然很重要
我们从 1980 年的 Ibanez™ 踏板(DML、DML10 和 DML20)中汲取了这种效果的灵感。作为早期数字延迟时代众所周知的一部分*
ExoDelay 通过提供多个延迟特性来捕捉这一演变,每个延迟特性都反映了那个时代的不同设计理念,然后通过现代路由和控制对其进行扩展。
较短的延迟范围鼓励有节奏的演奏。
较窄的带宽更适合混音。
微妙的调制增加了运动而没有混乱。饱和度和噪音创造深度和临场感
延迟模式
灵感来自吉他效果延迟踏板
• DMOD:更暗的带宽和更暗的带宽性格更坚强。有节奏的回声和经典的调制纹理。
• DMOD-10:更平滑的音调和效果。平衡的清晰度。旋律延迟和不断发展的调制
• DMOD-20:更明亮的带宽和更宽的带宽更清洁的重复。宽敞的延迟和详细的调制
• MODERN TRI:x3 延迟到一个不断发展的延迟线。环境效果、节奏复杂度设计
可变时间范围作为杰作
根据模式自动扩展
每种延迟模式都包含自己的时间范围。您可以创建镶边、合唱、颤音、加倍、回弹和回声延迟线等效果。同步 – 在毫秒和节拍、三连音和节拍之间切换时间参数点线时间同步值。
路由架构
与其他延迟的原理相同,但增加了调制功能(LFO 改变延迟时间)
->输入级->预加重阶段->饱和阶段->延迟阶段->去加重阶段->闪避阶段->音阶->干燥&湿混合->输出级
噪声、扩散、宽度和噪声再生时间范围是杰作
我们通过具有饱和和带宽限制特性的老式芯片的噪声注入来构建它。强调&去加重级也是器件架构的一部分。噪声增加了感知运动,改善了深度错觉,使反馈感觉生动。 Spread 调整立体声宽度,添加镶边效果。 Regen 设置反馈到延迟级的延迟信号量
附加控制
自动增益:调整饱和级的输出电平以匹配输入电平。
DUCK AMT:效果信号的电平降低量。通过延迟 TIME 旋钮控制闪避效果的持续时间。
DUCK SHAPE:控制闪避响应的平滑或锐利程度
用于乐器处理
-吉他:节奏延迟。调制引线。干净的环境纹理
– 低音:带有闪避的短暂延迟。宽度的微妙调制
– 合成器:动画回声。立体运动。声音设计层
-人声:速度同步延迟。为了清晰起见,闪避。较暗的音调设置
– 鼓和鼓PERC:回响回响。立体声节奏延迟。受控反馈纹理


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