使用 C++ 和 OpenGL 制作您自己的 2D 渲染库!

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从头开始制作 C++ 游戏/游戏引擎的第一步!

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MP4 |视频:h264,1920×1080 |音频:AAC、44.1 KHz、2 Ch
级别:中级 |类型: 电子学习 |语言: 英语 |持续时间:49 个讲座(3h 15m)

你将学到什么

  • 使用 C++ 和 OpenGL 构建您自己的 2D 渲染库
  • 实现文本渲染和纹理渲染
  • 设计结构良好的 C/C++ 库
  • 创建 2D 批量渲染器和纹理图集
  • 学习 C++ 项目的 CMake
  • 改进问题解决和编码实践

要求

  • 具有中级 C++ 编程经验
  • 基础 OpenGL 知识,包括渲染、矩阵和绘制三角形

描述

了解如何从头开始使用 C++ 和 OpenGL 构建完整的2D 渲染库。本课程将指导您创建 2D 游戏所需的核心系统,包括文本渲染纹理渲染纹理图集批量渲染器

除了图形编程之外,您还将学习如何使用实用的设计原则、可维护的架构和有效的编码习惯来组织专业的 C/C++ 库,以扩展到更大的项目,例如游戏引擎。

该课程包括超过 20 个指导性编码挑战、完整的 CMake 教程、调试技巧和实际示例,帮助您编写干净、可重用且可靠的代码。

包含的内容:

  1. 使用 OpenGL 构建 2D 渲染库
  2. 实现高性能批量渲染器
  3. 创建合适的纹理图集
  4. 实现完整的文本渲染
  5. 组织一个干净的 C/C++ 库
  6. 了解良好图书馆设计的 5 个支柱
  7. 设置和使用 CMake
  8. 完成 20 多项指导性编码挑战
  9. 通过 UI 渲染扩展库的技巧

奖励内容:

  1. 图书馆设计备忘单
  2. 关于 5 个设计支柱的测验
  3. 调试技巧
  4. 扩展图书馆的项目想法
  5. 与其他学生分享您已完成的项目

本课程提供了创建您自己的2D 游戏并最终创建C++ 游戏引擎的实用路线图,同时帮助您避免常见的 OpenGL 和软件设计错误。

本课程适合谁

  • 具有基本 OpenGL 知识并希望构建 2D 渲染库的开发人员
  • 对从头开始创建游戏感兴趣的 C++ 程序员
  • 开发者计划构建自己的 C++ 游戏引擎
  • 任何希望改进 C++ 库设计和代码组织的人

其他信息

作者
发布日期
7月29日
类别
IT与软件
标签
2D 游戏开发 C++编程 OpenGL
软件名称
使用 C++ 和 OpenGL 制作您自己的 2D 渲染库!
探索
Video Courses
创作者
Low Level Game Dev
语言
英语
上传者
Camron Bayer
出版商
Udemy

下载版本

版本 兼容平台 语言 大小 更新时间 下载
2026 英文 2.62GB 2026-07-29
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