完整的 Godot 3D 角色控制器课程

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通过构建具有运动、动画、相机和游戏就绪机制的第三人称角色控制器来学习 Godot

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MP4 |视频:h264,1920×1080 |音频:AAC、44.1 KHz、2 Ch
级别:所有级别 |类型: 电子学习 |语言: 英语 |时长:20 场讲座(1 小时 27 分钟)

你将学到什么

  • 自信地浏览 Godot 界面
  • 创建和组织 Godot 项目
  • 从头开始构建第三人称玩家控制器
  • 使用向量和速度创建玩家运动
  • 实现重力、跳跃和冲刺
  • 配置碰撞层和遮罩
  • 添加控制器(手柄)支持
  • 构建第三人称摄像头系统

构建任何 3D 游戏中最重要的系统之一 – 专业的第三人称角色控制器。

无论您是在创建动作游戏、冒险游戏、平台游戏、角色扮演游戏还是生存游戏,几乎每个 3D 项目都从一个核心功能开始:响应式玩家控制器。在本实践课程中,您将准确学习如何使用 Godot 引擎从头开始构建一个引擎。

您无需学习孤立的功能,而是可以从头到尾跟踪一个完整的项目,同时发现专业游戏开发人员使用的工作流程。

您将首先设置 Godot、探索其界面并创建您的第一个项目。从那里,您将构建一个玩家场景,创建一个简单的测试环境,并了解碰撞层和遮罩如何允许对象正确交互。

接下来,您将实现核心运动系统。您将了解输入动作的工作原理,了解矢量和速度,创建平滑的玩家运动,添加重力和跳跃,实现冲刺,甚至通过游戏手柄集成支持游戏控制器。

一旦游戏玩法开始运行,您将构建一个自然跟随玩家的第三人称摄像头系统,为无数现代游戏提供基础。

之后,您将导入并准备一个完整的动画角色,然后再深入研究 Godot 的动画工具。您将创建闲置、行走、奔跑、跳跃和坠落动画,然后使用动画树、状态机和动画混合进一步实现平滑、响应灵敏的角色运动。

最后,您将通过重构运动代码来完善您的控制器,并学习如何使用 Mixamo 创建您自己的角色变体,从而获得将项目扩展到您自己的游戏中的技能。

在课程结束时,您将构建一个完整的第三人称角色控制器,它可以作为您未来的 Godot 项目的基础。

学习本课程后,您将能够:

  • 在 Godot 中构建专业的第三人称控制器
  • 创建响应式玩家移动系统
  • 使用AnimationTree开发动画系统
  • 导入并配置动画 3D 角色
  • 为未来的项目设计可重复使用的游戏系统
  • 使用控制器作为动作游戏、角色扮演游戏、平台游戏和其他 3D 游戏的起点
  • 充满信心地继续构建更先进的 Godot 项目

其他信息

作者
发布日期
7月29日
类别
IT与软件
标签
3D游戏开发 发展 戈多引擎 游戏开发 游戏设计
软件名称
完整的 Godot 3D 角色控制器课程
探索
Video Courses
创作者
Skillademia Academy
语言
英语
上传者
Guiseppe Krajcik
出版商
Udemy

下载版本

版本 兼容平台 语言 大小 更新时间 下载
2026 英文 1.66GB 2026-07-10
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